ZDT让人们相信敌人可以如此容易地被折磨,并且很容易获胜。"法律与秩序今晚尝试了一些不同的东西。"。只有血腥和胸部。切中要害。"这是安娜贝尔三部曲的相当不错的续集/贡献,但我只是觉得这里错过了很多机会。"我正在破坏我的蒙大拿州,,,现在被华尔街和好莱坞发现,。他从未真正捕捉到盖茨比的温柔和优雅。"。"。伟大的故事绝对身临其境完美的地图大小(令人难忘的世界 - 质量>数量方法)没有烦人的过场动画你几乎可以爬上所有东西动作有缺点最小的加载屏幕(几乎没有)战斗动画随着你能力的提高而改进/变化(例如,一开始你用两只手握住单手剑,但在你学习能力后你会更好地挥动它,并用一只手握住它)你通过老师学习能力(而不是像其他 RPG 那样通过“神奇”的 UI *咳*天际*咳*)没有你不能穿过的“看不见的墙”,而是地图边界是由巧妙放置的敌人定义的,这些敌人会杀死你(如果你不能杀死某物,那就意味着你还没有准备好,你应该走另一条路,变得更强)地图是你必须购买的实际物理对象, 一些危险区域隐藏在地图上,因为危险的野兽住在那里,所以给你地图的人不知道那里有什么(当你遇到去过那里的强大 NPC 时,该部分可以被“解锁”——他把它画在你的地图上)为数不多的 NPC 实际上帮助你的游戏之一, 到了你真正想帮助他们的地步,反过来也是如此,有些人会欺负你,你以后会想报仇(哦,天哪,感觉很满意)所有的支线任务都经过深思熟虑,与主线任务同样有趣你可以变成不同的野兽,从而可以避开某些敌人/进入秘密地点(非常适合速跑者/第二玩)敌人会生你的气并停止与您交谈行动会产生后果。从那里开始,旅程就是目的地,这是关于情绪,视觉奇观和预感的精湛课程。我猜还有更多的背景故事从未进入完成的电影,这是一种耻辱。有一个真正搞笑的时刻,他们的领导人在主角拒绝加入他的邪教后嘲笑他们(图奇扮演的场景就像他匆匆离开一个臭流浪汉要钱一样)。这种格式过去曾适用于许多其他成功的低成本电影,但他们在这里设法做的是实际上投入了一些相当数量的视觉特效,这些视觉特效做得很有品位,在某些方面与大预算电影相当。。
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